Passo 3

Dalla categoria Input aggiungete l’istruzione on button A+B pressed. Siccome il compito prevede di fermare il puntino al centro dello schermo di micro:bit, aggingete l’istruzione if then else e il blocco che verifica l’uguaglianza all’interno della parte if. Dalla categoria Game aggiungete l’istruzione sprite x nel primo argomento della verifica di uguaglianza, e al secondo argomento scrivete il numero 2. Se questa condizione è soddisfata, il risultato deve aumentare di un punto, e ciò farete usando l’istruzione change score by 1.

Se non avete fermato il puntino al centro dello schermo di micro:bit, il gioco è finito, per cui aggiugete l’istruzione game over nella parte if then else dell’istruzione.