A chi tocca?

Compito

Create il dispositivo ausiliario per i giochi nei quali in continuazione viene cambiato o determinato a quale giocatore tocca giocare. Qui è mostrato l’esempio per due giocatori che stanno uno di fronte all’altro. Premendo il pulsante A, con la scelta a caso deve visualizzarsi una freccetta che sarà rivolta verso uno dei giocatori.

Giocatore verso cui la freccetta è rivolta è il giocatore di turno. Dopo 3 secondi, la freccetta deve cancellarsi. Per una verifica aggiuntiva lasciate la possibilità che, premendo il pulsante B, il micro:bit visualizzi l’ultima selezione. Per aumentare la sensazione di attesa, aggiungete un’animazione a scelta che verrà visualizzata prima della freccetta ogni volta che il pulsante A viene premuto.

Come creare il programma
Sadržaj
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