Passo 7

Quando il biscottino arriva sul bordo il gioco finisce. In questo caso il valore della variabile BiscottinoSulVassoio e false, per cui il programma esce dal ciclo while do. Dopo il ciclo while do inserite l’istruzione game over dalla categoria Game per far visualizzare sullo schermo del micro:bit un’animazione con la scritta che il gioco è finito. Trasferite il programma sul micro:bit e provate a giocare. Secondo i vostri desideri, fate un percorso in cui i giocatori porteranno il biscottino, il vincitore è quello che lo porta per primo alla fine. Provate anche ad aggiungere il punteggio nel gioco.