Passo 5

Nella parte else dell’istruzione if then else si verifica il caso quando il cumulo di talpa si trova sulla parte sinistra, e il giocatore ha premuto il tasto B e non ha colpito. Bisogna verificare entrambe le condizioni, per cui prendete l’istruzione if then e tramite l’istruzione logica and verificate se il valore della variabile PosizioneTalpa e 0 e se il giocatore ha premuto il pulsante B. Se la condizione è soddisfatta, impostate la variabile PulsantePremuto a true e di nuovo usate l’istruzione game over, questa volta per la pressione del pulsante sbagliato.