Passo 3

Il pulsante B servirà da controllo, ovvero da promemoria per ricordare a quale giocatore tocca. Perciò, aggiungete l’istruzione on button B pressed e al suo interno collocate il blocco if then else identico a quello del blocco per la pressione del pulsante A. Riducete il tempo della visualizzazione della freccetta a un secondo e mezzo e cancellate la visualizzazione.