31 kol Passo 2
Posted at 11:26h
in
by Teodora Tadej
Nel blocco on button A pressed aggiungete le istruzioni che assegneranno alla variabile Giocatore il numero 1 o 2 scelti a caso (anche di più se ci sono più giocatori).
Poi, dalla categoria Loops aggiungete l’istruzione repeat 4 times do e al posto del numero 4 inserite il numero 3. Nella parte do aggiungete i disegni del diamante grande e di quello piccolo che si alterneranno tre volte ad una velocità di 50 ms.
Con l’istruzione if then else verificate il valore della variabile Giocatore. Se esso è 1 deve essere visualizzata la freccetta sinistra, altrimenti la destra. Disegnate le freccette all’interno dell’istruzione show leds. Le freccette devono cancellarsi dopo 3 secondi.