Passo 2

Nel ciclo forever aggiungete le istruzioni sprite move by 1 e sprite if on edge, bounce (categoria  Game). Con queste istruzioni il vostro puntino (sprite) si muoverà orizzontalmente sullo schermo del micro:bit a sinistra e a destra. Però, il puntino si muove tropo veloce adesso, per cui aggiungete l’istruzione pause (ms) 200 per rallentare il movimento del puntino.