31 kol Passo 6
Il secondo caso – quando il cumulo di talpa si trova sulla destra, lo farete modificando il primo caso. Prima copiate l’intero blocco if then else usando l’opzione Duplicate e fate alcuni cambiamenti. Prima deve verificarsi il caso in cui il giocatore ha colpito con successo, per cui come prima condizione mettete la verifica se il cumulo di talpa si trova sulla destra (PosizioneTalpa = 1) e se è premuto il pulsante B (button B pressed). Nella parte else dell’istruzione if then else si verifica il caso in cui il cumulo di talpa si trova sulla parte destra, e il giocatore ha premuto il pulsante A e non ha colpito. Nella condizione verificate se il cumulo di talpa si trova sulla destra (PosizioneTalpa = 1) e se il giocatore ha premuto il pulsante A (button A is pressed).
Trasferite il programma su micro:bit e giocate a Colpisci la talpa!