Passo 1

In questo esempio abbiamo bisogno di una variabile sola perché nel programma viene verificata solo una voce, ovvero a quale giocatore tocca.

Create la variabile Giocatore nella categoria Variables. Nel blocco on start collocate la variabile Giocatore. Aggiungete anche il disegno a scelta che sarà visualizzato sullo schermo all’inizio. Qui abbiamo scelto il disegno del diamante.