Passo 1

All’inizio create una variabile nuova di nome sprite nella categoria Variables. Dopo aver creato la variabile sprite, nella parte on start del programma aggiungete l’istruzione set sprite e all’interno di essa aggiungete il blocco create sprite at x: 2 y: 2 che troverete nella categoria Game. Con ciò lo sprite si posizionerà esattamente al centro dello schermo di micro:bit e si illuminerà.