01 ruj Passo 2
Il resto del gioco si trova nel ciclo while do dalla categoria Loops che verifica il valore della variabile BiscottinoSulVassoio. Il gioco continua finché il biscottino non cada dal vassoio, ovvero finché il valore della variabile BiscottinoSulVassoio sia true. Adesso farete la verifica se il micro:bit è inclinato verso una direzione e muoverete il biscottino in quella direzione finché non cada giù. Prima si verifica in direzione positiva sull’asse x (micro:bit è inclinato verso destra). Dalla categoria Logic prendete l’istruzione if then. La verifica si esegue nella condizione della parte if con l’istruzione di confronto dalla categoria Logic dove si verifica se l’accelerazione sull’asse x è maggiore del valore predefinito della variabile Tolleranza, che in questo esempio è 40. L’istruzione acceleration (mg) x si trova nella categoria Input.