Accelerometro – gioco ‘Biscottino’

Compito

Crea il gioco Biscottino in cui lo scopo è di bilanciare il micro:bit tenendolo il più dritto possibile, in modo che lo sprite che rappresenta il biscottino non cade dal vassoio – micro:bit. Se il biscottino arriva al bordo dello schermo, è caduto dal vassoio e il gioco finisce. Usa l’accelerometro incorporato per rilevare le inclinazioni del micro:bit sugli assi x e y. Il gioco comincia scuotendo il micro:bit.

Come creare il programma
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