31 kol Accelerometro – gioco ‘Biscottino’
Posted at 14:00h
in Nekategorizirano
by Teodora Tadej
Compito
Crea il gioco Biscottino in cui lo scopo è di bilanciare il micro:bit tenendolo il più dritto possibile, in modo che lo sprite che rappresenta il biscottino non cade dal vassoio – micro:bit. Se il biscottino arriva al bordo dello schermo, è caduto dal vassoio e il gioco finisce. Usa l’accelerometro incorporato per rilevare le inclinazioni del micro:bit sugli assi x e y. Il gioco comincia scuotendo il micro:bit.
Come creare il programma