31 kol Passo 4
Ora bisogna verificare se il giocatore ha colpito il cumulo di talpa o no. Prima farete il caso in cui il cumulo si trova sulla parte sinistra. Ci sono due situazioni – il giocatore ha colpito o no, per cui userete il blocco if then else. Bisogna verificare due condizioni – se il cumulo di talpa si trova a sinistra (PosizioneTalpa = 0) e se è premuto il pulsante A (button A is pressed). Usate la congiunzione logica e (and) dalla categoria Logic che determina che entrambe le condizioni devono risultare vere per far eseguire le istruzioni nella parte if del blocco, altrimenti si eseguono le istruzioni della parte else. Se il valore della variabile PosizioneTalpa è 0 e il pulsante A è premuto, vuol dire che il giocatore ha colpito con successo. In questo caso bisogna impostare il valore della variabile PulsantePremuto a true, visualizzare il disegno del segno di spunta con l’istruzione show icon come segno del colpo riuscito e aumentare il numero di punti vinti di 1 con l’istruzione change score by 1 dalla categoria Game. Aggungiete anche un blocco if then con il quale diminuisce il tempo per pensare del giocatore. Nella condizione deve essere verificato se il valore della variabile Tempo è più alto di 100 perché non volete che il tempo per pensare sia meno di 100 ms. Se la condizione è soddisfatta, con l’istruzione change Tempo by dalla categoria Variables, diminuite il valore di 20.