31 kol Passo 1
Posted at 13:02h
in
by Teodora Tadej
All’inizio create una variabile nuova di nome sprite nella categoria Variables. Dopo aver creato la variabile sprite, nella parte on start del programma aggiungete l’istruzione set sprite e all’interno di essa aggiungete il blocco create sprite at x: 2 y: 2 che troverete nella categoria Game. Con ciò lo sprite si posizionerà esattamente al centro dello schermo di micro:bit e si illuminerà.