31 kol Passo 2
Posted at 11:49h
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by Teodora Tadej
Dopo aver attribuito uno dei tre valori alla variabile Mano, bisogna verificare di quale valore si tratta e collegarlo al segno. Fate in modo che il valore 1 sia carta, il valore 2 sasso e il valore 3 forbice.
Per verificare il valore attribuito alla variabile Mano usate il blocco if then else dalla categoria Logic. Collocate questa istruzione nel blocco on shake, sotto l’istruzione con la quale si aggiunge il valore alla variabile Mano.
Nel caso in cui all’interno della variabile Mano si trovi il valore 1, bisogna visualizzare sullo schermo il disegno della carta. Nella parte if inserite la verifica dei valori, e nella parte then aggiungete l’istruzione show leds nella quale disegnate il disegno della carta.