31 kol Passo 1
Posted at 11:18h
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by Teodora Tadej
In questo esempio abbiamo bisogno di una variabile sola perché nel programma viene verificata solo una voce, ovvero a quale giocatore tocca.
Create la variabile Giocatore nella categoria Variables. Nel blocco on start collocate la variabile Giocatore. Aggiungete anche il disegno a scelta che sarà visualizzato sullo schermo all’inizio. Qui abbiamo scelto il disegno del diamante.