26 svi 3. korak
Posted at 14:24h
in
by Ana Tolić
Iz kategorije Input dodajte naredbu on button A+B pressed. Kako je zadatak da točku zaustavite na sredini ekrana micro:bita, dodajte naredbu if then else te blok koji ispituje jednakost unutar if dijela. Iz kategorije Game dodajte naredbu sprite x u prvi argument ispitivanja jednakosti, a u drugi argument upišite broj 2. U slučaju da je ćtaj uvjet zadovoljen, rezultat se mora povećati za jedan bod, a to ćete napraviti naredbom change score by 1. U slučaju da niste zaustavili točku u sredini ekrana micro:bita, igra je gotova, pa stoga dodajte naredbu game over u else dijelu naredbe if then else.
