Tipkalo B će poslužiti kao kontrola, odnosno podsjetnik koji igrač je bio odabran. Stoga dodajte naredbu on button B pressed i u nju smjestite if then else blok identičan onome iz bloka za pritisak na tipkalo A.
Skratite vrijeme prikaza strelice na sekundu i pol i obrišite prikaz.