5. korak

U else dijelu if then else naredbe provjerava se slučaj kada je krtičnjak na lijevoj strani, a igrač je pritisnuo tipkalo B pa nije pogodio. Potrebno je provjeriti oba uvjeta pa uzmite naredbu if then i naredbom logičkog I provjerite je li vrijednost varijable MjestoKrtice jednaka 0 i je li igrač pritisnuo tipkalo B. U slučaju da je uvjet ispunjen, postavite varijablu GumbStisnut na true i opet upotrijebite naredbu game over, ovaj put zbog pritiska na pogrešno tipkalo.