Vibe coding liga Hrvatske 2025./26.

U sklopu projekta Vibe coding liga Hrvatske otvoren je natječaj za izradu interaktivnih pametnih aplikacija kroz vibe coding — moderan pristup programiranju u kojem učenici uz pomoć AI alata i Replit platforme razvijaju vlastita digitalna rješenja za stvarne probleme iz svakodnevnog života.

Natječaj je otvoren od 4. svibnja do 8. lipnja 2026. godine i namijenjen je osnovnim školama uključenim u projekt.

Projekt Vibe coding liga Hrvatske 2025./2026. provodi IRIM uz financijsku potporu Telemacha i Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih s ciljem razvoja digitalnih, kreativnih i poduzetničkih kompetencija učenika kroz praktičan rad i primjenu umjetne inteligencije.

Tema

Tema natjecanja je: Od ideje do aplikacije

Svaki dobar projekt počinje pitanjem: što bi bilo dobro promijeniti? Pozivamo učeničke timove da pogledaju oko sebe i uoče izazov u svojoj okolini — u školi, kvartu, obitelji, lokalnoj zajednici ili svakodnevnom životu. To može biti problem s kojim se susreću njihovi vršnjaci, nešto što bi roditeljima ili nastavnicima olakšalo svakodnevicu, ili jednostavno ideja koja bi nečiji dan učinila boljim.

Zadatak timova je promisliti o odabranom izazovu, analizirati moguća rješenja i uz pomoć AI alata izraditi interaktivnu pametnu aplikaciju koja taj izazov rješava. Aplikacija može pomagati, učiti, savjetovati, podsjećati, povezivati ili zabavljati — važno je da ima jasnu svrhu, da je korisna te da na smislen način reagira na korisnika.

Sudjelovanje u natječaju

Izmjena 22.5.2026.: povećan maksimalan broj učenika u timu s 4 na 5.

Tim se može sastojati od 2–5 učenika, dok svaka ustanova može prijaviti neograničen broj radova.

Prijava rada

Mentorica ili mentor prijavljuje rad učeničkog tima putem prijavnog obrasca dostupnog klikom na gumb Prijava rada u nastavku.

Prilikom prijave potrebno je unijeti osnovne podatke o timu i školi te priložiti:

  • kratki opis projekta u jednoj rečenici
  • detaljan opis projekta i kako aplikacija radi
  • fotografije tima i procesa izrade aplikacije
  • poveznicu na objavljenu i funkcionalnu web aplikaciju
  • poveznicu na video prezentaciju u kojoj učenici predstavljaju svoju ideju, proces izrade i konačno rješenje

Pri vrednovanju radova posebno ćemo gledati:

  • jasnoću prepoznatog problema i smislenost predloženog rješenja
  • kvalitetu i funkcionalnost aplikacije
  • kreativnost i originalnost ideje
  • kvalitetu prezentacije i predstavljanja projekta u videu

Molimo mentore da prije prijave provjere jesu li sve poveznice ispravne i javno dostupne.

Rok za predaju radova je 8. lipnja 2026. do 12:00 sati.

Nagrade

Odabiremo 3 najbolja učenička projekta koja osvajaju novčanu nagradu.

1. nagrada

2.000 eura

2. nagrada

1.000 eura

3. nagrada

500 eura

Pristigli radovi

TonMetar je pametna web aplikacija koja analizira ton pisanih poruka i pomaže korisnicima komunicirati ljubaznije i srdačnije.

Obiteljski pomoćnik je pametna aplikacija koja uz pomoć umjetne inteligencije pretvara organizaciju kućanstva, planiranje obroka i raspodjelu poslova u zabavnu i laku obiteljsku igru bez stresa!

Aplikacija koja pomaže učenicima organizirati svoje vrijeme

FuelTrip aplikacija za izračun potrošnje putovanja (gorivo, cestarine, vinjete)

Svemirski parkur je edukativna igra u kojoj prijavljeni igrač prelazi svemirske parkur razine različite težine, vraća se na početak pri padu, usput uči činjenice o svakoj destinaciji te na kraju uspoređuje svoj uspjeh s drugima na l...

TRIKVIZ je moderna kviz-avantura za jednog ili više igrača u kojoj kroz zabavna pitanja, likove i natjecanje igrači osvajaju bodove i pokušavaju ući među 100 najboljih.

Mali heroj spašava svijet od neprijatelja i postaje heroj

Edukativna aplikacija vezana za svemir u kojoj ima 4 nebeska tijela sa različitim igrama i kvizovima.